Invité
|
|
|
|
|
En découvrant des "fanfictions" sur le site, j'ai eu l'idée de vous inviter à un petit exercice littéraire: une fantaisie sans fin, la rédaction d'une histoire suivie dont chacun écrira une (ou plusieurs) partie(s), en tenant compte de ce qui a été écrit auparavant. L'un post après l'autre, la règle sera de faire continuer la trame de ce scénar' improvisé.
3 règles:
-L'univers doit être celui de Final Fantasy tous épisodes confondus (on peut mélanger les éléments des différents FF, faire se rencontrer des persos genre Youfie et Rikku, Clad et Cécil).
-On ne peut poster sur ce topic que tous les deux messages. Cela signifie qu'il doit y avoir 1 portion d'histoire écrite par une autre personne, entre 2 que vous avez vous même rédigées. Cela permettra de donner à chacun la chance de faire évoluer le truc un peu dans son sens, en respectant la plume des autres cyberplumes.
-N.B. Ecrivez vos lignes en texte gras, pour faciliter la lecture de tous les posts d'une seule fois, quand on voudra lire l'histoire entière... Et écrivez le moins possible de commentaires entre les morceaux de texte, pour que l'histoire suive vraiment bien.
Votre topic du Roman collectif fait peau neuve! A présent, chaque participant est tenu de s'inscrire pour UN CONTRAT (3 posts) à la classe qui est la sienne (un seul choix, un camp et une classe).
Voici le principe du "CHANGEMENT DE DESTINEE": après 3 posts, le rédacteur stipule s'il continue avec la même classe ou bien s'il "switche" vers une autre. On peut garder la même classe (et donc honorer le même type de CONTRAT) maximum 3 fois de suite, avant de devoir choisir une autre voie. Il faut numéroter chaque post (exemple: [Mage Blanc: contrat1, post 2]), et il est donc accepté de poster 9 fois au sein de la même classe avant d'en changer. Cependant, après avoir changé au moins une fois, les compteurs sont remis à zéro.
On peut donc rester maître de son destin, et passer de l'ombre à la lumière ou vice-versa.
1.CAMP DU COSMOS:
-Paladins: des chevaliers de la lumière, ils sont l'honneur et la bravoure incarnés. Ils sont garants de la vertu et condamnent le pécher. Ils font intervenir des leaders charismatiques.
-Mages Blancs: des mystiques de grande bonté. Ils écrivent les épisodes de repos, phases salutaires pour l'équipe. Mais également, ils développent l'aspect émotionnel des personnages.
-Mages bleus: ils font intervenir des rebondissements inattendus, ils retournent l'histoire dans tous les sens... Ils apportent de l'humour et font intervenir les talents de l'ennemi. Ils affectionnent Mogs et autres chocobos.
-Mercenaires: têtes brûlées, ils font évoluer l'histoire dans le sens de batailles épiques sur le terrain. Armes blanches et actions d'éclat sont leur lot. Induisent des événements parallèles à l'histoire principale, de par leur individualisme et leur tendance à agir seuls.
-Invokeurs: adorent faire intervenir la magie chimèrique. Mais aussi la magie noire pour le bien commun. Grande connaissance des arcanes, et pélerinages en tous genres, légendes connues d'eux seuls... Ils sont le brin de mysticisme du scénario.
-Tacticiens: ils aiment faire débattre des prochaines manoeuvres stratégiques, les longues phases de développement c'est eux. Ils lèvent le voile sur les enjeux mondiaux du scénario, et la chose politique les concerne.
-Chevaliers: ils défendent àtout prix la cause en laquelle ils croient. Ils font intervenir des vertueux, qui pensent à la collectivité avant tout.
=> Tous font évoluer l'histoire dans le sens de la lumière. A bon entendeur...
2.CAMP DU CHAOS:
-Chevalier Noirs: des guerriers aux techniques vampiriques qui en imposent par leur prestance et leur aura ténébreuse. Créent des situations désespérantes et désespérées.
-Sorciers/Sorcières: manipulateurs, ils sont les prêtres du chaos. Ils répandent le mal et la destruction et seule leur haine égale leur ambition personnelle.
-Voleurs: ils font souvent perdre à l'équipe ce qu'elle tenait pour acquis. Parfois, ils causent la séparation de l'équipe en plusieurs groupes, ou la disparition d'un personnage important! Ils agissent souvent pour le compte d'un autre.
-Conspirateurs: ils sont le pendant obscur des Sages. Ils organisent et planifient les actions du camp des ténèbres.
-Traîtres: à la solde d'un puissant malfaiteur, ils pistent, traquent, se dissimulent... pour finalement trahir. Leur intervention insensible dans le camp du bien peut mettre la puce à l'oreille des uns et des autres, mais avant la révélation on ne sait pas toujours qui est le traître en réalité...
=> Tous oeuvrent dans le sens du chaos.
En bref, ces classes sont là pour orienter sensiblement votre rédaction.
exemple: le post d'un "Mage Blanc" mettant en scène [Cloud] peut parler de ce dernier soignant ses amis, ou optant pour une approche défensive lors d'une bataille...
N'hésitez pas à proposer d'autres classe par MP. Seules sont recevables sur ce topic les classes reconnues dans la liste principale. J'ajouterai toute classe qui à l'air de fonctionner, présentée avec le camp dont elle fait partie, et un bref descriptif. Ecrivez en gardant à l'esprit votre camp et votre classe! Plongez l'histoire dans le chaos ou ramenez la lumière! Quel camp aura le dernier mot? Il n'est pas dit que tout finira bien...[/b]
Récapitulatif:
1.-choisir une classe qui donnera une direction à vos 3 prochains posts, à travers les événements que vous décrirez;
2.-écrire en texte gras une histoire mettant en scène des persos de la série Final Fantasy, tous épisodes confondus.
3. changer de destinée au bout de 9 post maximum (3 "contrats" de 3 posts)
QUI VEUT POSER LES BASES DU RECIT? |
|